Augenwischer, Actionschleuder, Sparpackung, Spaßmacher.
Soll ich noch mehr schreiben? Nagut :)
Spiele werden heutzutage für mindestens 3.000 Plattformen gleichzeitig entwickelt. Normalerweise für die Plattform, die am meisten verbreitet ist. Bei uns in Deutschland dürfte das der PC sein. Aber Amerika juckt das wenig, dort sind es die Konsolen, die den Markt beherrschen. Das und die Tatsache, dass Microsoft immer versucht, seine Produkte dem Kunden unterzuschieben sind Grund dafür, dass auch Lost Planet Extreme Condition seine Konsolenherkunft nicht verstecken kann. Es vermutlich nicht einmal will.
Für PC-Spieler hat das ein paar Vorteile, aber hauptsächlich Nachteile.
Zum Beispiel ein Startscreen, bevor es ins eigentliche Spielmenü geht. Viel zu große Beschriftungen für die Optionen und KEIN Button dort, um das Spiel zu beenden. (Dazu muss man die Backspace-Taste drücken, um auf den Startscreen zu kommen – bis man das herausgefunden hat, sind alle Tasten tot, die normalerweise von jedem anderen Spiel dazu benutzt werden.)
Auch ist es in den Menüs vollkommen egal, wo man die Maustaste drückt, um eine Option zu bestätigen – der Punkt, neben den eine animierte Markierung ist, wird ausgeführt, egal, wohin man mit der Maus geklickt hat.
Der X-Box Controller ist ebenfalls im Spiel allgegenwärtig. Neben jedem Menüpunkt ist die entsprechende Taste des Controllers abgebildet und besteigt man ein Fahrzeug zum ersten Mal, stoppt das Spiel und ein Hilfebildschirm wird eingeblendet, auf dem der X-Box Controller abgebildet ist, mit der dazugehörigen Belegung. Für den geringen Prozentanteil, der seinen Controller an den PC anschließt mag das noch ganz nützlich sein, den PC-Spieler nervt das jedoch nur. Zumal die ständigen Einblendungen allein schon nicht üblich sind auf dem PC.
Wo wir grad bei Unterbrechungen sind: mein PC ist nunmal nicht der neueste und darauf weißt das Spiel auch immer hin, wenn es kann. Es unterbricht sich selbst, schiebt ein Raster über das Bild und sagt, dass die Einstellungen des Spiels zu hoch sind für die Leistung des Rechners. Danke, Microsoft, warum blendet ihr nicht auch eine Liste der Hardware ein, die ich mir gefälligst kaufen soll, weil ihr es nicht fertig bringt, euer Spiel abwärtskompatibel zu machen?
Und sonst? Die Story ist 08/15. Die Missionen (bin aktuell bei Mission 4) laufen immer nach dem gleichen Schema ab: baller dich durch eine Masse von Gegnern, latsche durch das lineare Level, besiege den Endmob und schau dir die Statistik an. nicht wirklich fesselnd.

Was man dem Spiel allerdings zugestehen muss: es pflegt die Tradition der Konsolenspiele, ihre Story möglichst eindrucksvoll in Szene zu setzen. Die Zwischensequenzen sind wirklich nicht schlecht und haben vor allem eine sehr gute Qualität – die realitätsnähe der Personen (bis auf die Oberweite der einen Darstellerin) ist wirklich hoch. Recht auffällig ist auch der asiatisch angehauchte Stil: die Personen und die Ausstattung erinnern praktisch alle an realitätsnahe Anime oder Manga. Während des Spiels muss man sich immer wieder auf Scriptsequenzen gefasst machen, die den Spieler durch das Level peitschen und für Action sorgen.
Zu den Effekten und der Grafik im Allgemeinen muss man kaum Worte verlieren, was einem da geboten wird, ist außerordentlich ansehnlich und macht schwer was her. Manchmal wünscht man sich dann doch fast, das Geschehen auf einem Breitbildfernseher verfolgen zu können. Da macht allein das Zuschauen schon Spaß. Ein strammer Rechner natürlich vorausgesetzt. Meinem treibt das Spiel wie gesagt die Schweißperlen auf die Stirn, aber wer eine bessere Ausstattung, Windows Vista und Direct X10 Hardware besitzt, kann sich auf einen Grafikblender oberster Güte gefasst machen.

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