Archlord wird kostenlos

Das liesst sich auf den ersten Blick natürlich wie der erste Nagel zum Grab und wer weiß, vielleicht ist er das auch. Noch in diesem Jahr war ich bei ArchLord im Betatest dabei und fand ein solides MMORPG vor, das mit – zugegeben simplen – Aufgaben am Anfang aufwartete. Dann kamen die Semesterferien und ich konnte das Spiel nicht weiter testen.
Nun wurde es von verschiedenen Spielezeitschriften gestestet und doch größtenteils abgewertet. Markus Schwerdtel von der GameStar bezeichnet das Spiel treffend als „weiteren Korea-Grinder“, den Codemasters uns da nach Europa gebracht hat. Und man könnte auch im ersten Moment annehmen, dass das westliche Publikum einfach anspruchsvoller sei, doch auch die koreanische Zielgruppe scheint nicht ganz zufrieden damit zu sein.

Das was Archlord anders machen wollte als andere Spiele, trägt es bereits im Namen. Durch die Spielweise und verschiedene Errungenschaften kann ein Spieler zum Archlord werden und u.a. das Wetter, die Monster oder die Wirtschaft des Spiels beeinflussen. Eigentlich eine gute Idee – allerdings mit einem Problem: selbst in Korea hat es nach 2 Jahren immer noch niemand geschafft, diesen Status zu erreichen.

Codemasters zieht nun Konsequenzen und schafft die Abo-Gebühren für das Spiel ab, so dass man – wie bei GuildWars – nur noch das Spiel im Laden kaufen braucht. Darüber hinaus soll das Spiel nicht aufgegeben, sondern weiter an der Verbesserung gearbeitet werden.

Was davon wirklich umgesetzt wird und wie es mit Archlord weitergeht, sei dahin gestellt. Ich drücke dem Spiel jedenfalls die Daumen und wer weiß, wenn zu Weihnachten etwas Geld übrig sein sollte…. ;-)



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